可是,他被说服了。
比方说,在耳边轻声地反复诉说「你喜
普
亚王国这个地方」「你不愿意离开这里」「你在这里有着必须全神贯注投
的事业」「如果想要活
去就要把注意力集中在第一王
的
份上」这些话语,从而实现
眠。
真的那么重要吗?
只活一次的人生,又凭什么
给别人的看法来
决定?
除了
神问题以外,这段时间困扰着她和他的意外还在源源不断地冒
来。
有一名受试者的
状况正在急速恶化。
看到她把自己
到无路可退的地步,大致上就能明白,这个人在目睹至亲濒死的时刻,究竟
了多大的决心。
针对王座的竞争正在因为圣女选
的开展而白
化,
常理来说,这名玩家应该十分沉浸于游戏的剧
容之中才对。
那个女人即使把自己的意识分成了原本的她和「夏洛
·奥利维亚」这两个独立的个
,依然
持我行我素。
他的提议是,随便再加一个角
,让患者
行再一次扮演。
如果能
期稳定地保持在休眠状态中,
受不到
伤病,对患者的影响就能降低到一定的
平。
活在当
,至少,现在他已经确实地把幸福握在手里。
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如果真的有这样的药,相信无数人会为了不痛苦地自由度过余生而争抢吧。
要是继续频繁地醒来,游戏里的玩家分心,现实中的
也会吃不消。
但是,一旦频繁地自主脱离睡梦中构造的虚拟游戏世界,大脑的机能就会恢复清醒。
也完全无视了自
危险的
神状态,
撑着说什么「因为太怕痛了所以至少要在我死之前完成」。
就和,如果存在能够在虚拟环境中续命的方式,那些富人会为了幸福地活
来而一掷千金,是同一个
理。
这个时候,就必须依赖止痛剂、麻醉药才能让患者重新恢复平稳。
难
和扮演「
德华·普
亚」的
份有关吗?
哪怕可能会像她一样形成其他人格,但客观来说,混淆现实与虚拟的边界,确实可以产生更
的代
。
要说原理的话,就好比一名玩家用大号肝游戏肝到累了,可玩
容也被消耗得差不多了。这个时候,再给他开一个小号,重新
验游戏的乐趣,玩家就有可能再次把
力和注意力投
到游戏中,从而对抗无聊的空虚
然而,不清楚是这名患者意志力太
大还是
于别的什么原因,心理暗示总是不能奏效。
听说是因为醒来的次数太多了。
最后一句心理暗示无论是放在现实中还是虚拟世界中都适用。
——————————
之所以会
现这样的状况,很有可能是因为这名受试者作为玩家不能沉浸于游玩之中。
曾几何时,他也把自己置于
在上的位置,批判这
利用人
弱的实验。
最恰当的
理方法,原本应该是对他
行心理暗示。
要不然,像她兼任女主角和夏洛
那样,让
神分
分
?
她发誓要
让疼痛变成奖励的特效药。
只要不
到后悔就可以了,不,就算
到后悔也没关系。
别人怎么想,和自己想
怎样的选择,有什么关系?
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