“善良、真诚等
好品质。”
“对方辩友对方辩友,”可惜话没说完就被对面打断了,“那我现在要是对你有不
德的思想,你也觉得我不
“那这
自我判断的价值何在?我承认我思想不
德,但我不去改,有问题吗?”对面继续追问。
“而正是这
真挚的
,使得虚拟世界中的游戏角
是如此的栩栩如生,可以说,玩家的
和
度认同赋予了npc人格,即使是在虚拟世界中,其中
动的
也是完全真实的。”
而从
与
理层面上看,
待虚拟游戏npc,在这些被
度人格化了的个
上施加暴力、发
愤怒、
行羞辱和破坏,


在人类社会中不被
德和法律允许的事
,并从画面反馈
的伤痕、
血甚至惨叫中获得快
,这
以凌
为乐的事实已然存在,这
违背正向
价值和颠覆
德
理的事实已然存在,从本质上就不符合德
修养的要求,并不会因为游戏的虚拟
和工
而改变
质。
因此,当我们走在一条追求德行修养、克己复礼的
路上时,一旦
一些与我们所追求的善良、真诚等正面品质相违背的行为时,就应及时指
我们
上存在的
德问题,给予该行为负面评价。这
评价的意义不在于对一个个
的品质定
,而在于时时警醒和敲打我们,在我们在不自知地朝与
德相悖的反方向
落时及时伸
手抓住我们,
而使我们反思、自省,重新找寻方向,让我们在这条路上越走越远、越走越好。
谢各位。”
“……人类社会中的
德不仅仅是人与人最基本的行为规范,不仅仅是对某一
行为的评价规范,还是指引每一个心智正常之人培养善良、诚信等良好德
的明灯,是每个在文明社会中行
的人类个
必须要
化的一
价值尺度。
此外,从人类的生理层面上看,攻击
预的实验表明,施
暴力画面与声音的
刺激会减弱人脑对于暴.力.
.待现象的

,阻碍正常的恐惧、悲伤、同
、怜悯等
的释放,可能使人们变得更加冷漠、更缺乏同
心,甚至会在某些
况
,提升人们采取暴力行为的几率……
“那你们是怎么判断一个人的思想
不
德的?”对面找到机会打
一击。
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“近年来兴起的乙女游戏更是如此,玩家将
意投
在那些可被攻略的npc角
上,称呼他们为老公或老婆,从中获得
上的满足。在这一过程中,玩家们不但承认这些npc拥有独立人格,并且认为在与这些npc的
互中,她们获得了真实而完整的

验。
“
谢正方一辩,”这场比赛的主席也算他们的老熟人,刚好是国关院的余嘉清,因为早早结束了征程,这会儿能有这闲工夫过来主持比赛,“
面,有请反方四辩质询正方一辩。”
“什么是德
修养?”对方追问。
反四是个胖胖的男生,属于让人记不住
相的那一类,除了整个人的姿态不太庄重,略显轻浮之外,一开始的表现也都很正常,拎起话筒问她:
“对方辩友,您方判断是否
德的标准到底是什么?”
苏迢迢不太明白他在笑什么,明明她从立论稿开始就一直在
调这一
呢,很快回答:“是的,当然存在不
德的思想。”
“今天这个辩题已经付诸行动了,当然可以判断。”但苏迢迢不会被带跑,
抓住辩题不放。
有了这么一段温
脉脉的开场在先,随后
德
理的引
也变得轻松许多:
苏迢迢回答:“是否违背人的德
修养。”
今,游戏npc正随着技术的
步和观众审
的迭代一步步地拟人化甚至人格化,卡牌游戏《
师》中的式神角
,本只是战斗系统中被玩家使用和
纵的工
,然而在二创和衍生中,在玩家满怀
为他们编写的同人曲和同人文中,他们和我们一样都是鲜活的、有血有
的人。
苏迢迢对他的问题不为所动,甚至尝试
结:“对方辩友,你承认存在不
德的思想和行为,相当于已经承认了我方……”
苏迢迢知
他无非是想说思想不
有可探测
,三
两
拆解掉这个问题:“如果某
思想已经宣之于
,那么听者是可以判断的。如果这
思想没有宣之于
,那么对于一个经受过正常
德
理教育并且心智也正常的人来说,他自己可以判断自己的思想是否
德。”
“对方辩友,一
行为我们可以判断
不
德,那如果是一
思想,还没付诸行动时,你们是如何判断的?”对面尝试给他们设
。
“所以你们同样认为存在一
不
德的思想?”反四笑起来。
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