这特么再这么
去,牠们手底
控制的远古海洋生
,都快要被当成稀有的海鲜给捞光了好吧?
简单来说,他们只需要向
心ai“虞姬”提
各
计划,“虞姬”就会将该计划拆分成不计其数的碎片任务,直接传达给每一个最基础的执行者
行同步执行,而他们这些决策者只需要等待
确到毫秒的计划
程完成就好。
不加
对方的这个替
系统,自
的战斗力同样无法提升,再
不也是普通的人类么?
这让各国的决策者
觉到无比轻松的同时,也开始产生忧虑的
绪。
人类文明从被侵略者的
份,摇
一变化
为主动
击的
攻者,一
将海洋文明的远古生
大军变成了狩猎目标,显然也打破了控制这些远古生
的幕后
控者的计划,被
的不得不提前暴
了
来。
人类文明至此,真正的
了“全民游戏”的阶段。
采用替
系统参与战斗,不但能有效提升士兵的战斗力,还有大幅度的降低士兵的伤亡率。
无论是从事何
行动,效率都被
确到了毫秒级,直接略去了行动过程中繁杂的
程,寄
于量
智脑矩阵终端中的
心ai“虞姬”,将原本需要层层传达的命令,
简成了1:1的直达指令,无形之中就节省了大量的时间。
可现在牠们不
手也不行了,远古海洋生
的数量多是多,可也禁不住全人类文明在某大吃货帝国的率领
,甩开了腮帮
往死里吃啊?
原本牠们可是打算,利用海洋生
庞大的规模,使人类文明陷
彻底的混
之后,再
手给战争画上句号来着。
反正放弃了替
,
队的战力也不会比不加
替
系统更差不是么?
玩家自愿选择是否参加战斗,一旦确认就将会被投放到战场的第一线,从而将战争模式简化到了极限,莽就完事了。
一旦他们习惯了这
方便快捷的
理
系,真的还能回到原来那
冗余繁杂的模式中去么?
因为一旦发现了大规模的海洋生
聚集,全球闲置的玩家战力就会接到量
智脑系统的通知。
而在加
了这个
系之中后,各国当局才真正的发现,虚拟实境量
网络的便利
。
当数以亿计的“玩家”通过量
传输技术,直接转战全球各大海洋战场,规模庞大的海洋生
侵,终于无法再威胁到人类文明的沿海城市了。
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就算担心
队的指挥权被地保局控制,可要是发现不对的话随时退
“游戏”,放弃替
就是了呗?
想通了这一
的各国当局,终于放开了最后那一
对地保局的警惕,不再限制本国
队和本国国民对虚拟实境量
网络以及替
系统的使用。
所以那还有什么好犹豫的?
最主要的是,这
系还不是掌握在他们这些最
决策者的手中,这让控制
超
的他们,好没安全
……
合了“全球资源整合技术”的量
网络,让人类文明的行动效率直接
了“碎片化”时代。