伯特的诅咒,换句话说,是诅咒里的黑暗之力侵蚀了
灵果,这才导致这些
灵果天生的虚弱。
灵们都是纯粹的光明
族,

有一定的光明之力,而半
灵既然
有
灵血统,自然也不例外。只不过他们
的光明之力非常稀薄就是了。
但是,始终还是存在的。
弗兰克被初拥成血族成功率不
的原因就在此——他始终算是半个光明
族。而如果不成功,他要么会死,要么会彻底丧失理智。
见弗兰克否认了梅隆妮亚的知
,艾尔莎直接
:“既然你是为了你妹妹,才想转化为血族的,那就告诉她。现在,先
去吧。”
弗兰克离开后,莱斯特沉默片刻,笑了一
。
艾尔莎本以为他会对此事说什么,没想到他再开
时,反而是在继续之前的话题:“这样以后就能形成鲜明的声望等级,玩家们无论针对哪个
族的行事,多多少少会收敛一
。”
这是对之前那件叙事诗后续的
理。
虽然当时莱斯特已经及时警告并制止了玩家们对事实的扭曲,但事后,艾尔莎和那些始作俑者们还是被反应过来的
灵女王打包踢
白城。
之后,艾尔莎就一直在思考,
次要怎么提前防止这
况的发生。
回来再和莱斯特经过一番探讨,又借鉴了一
其他游戏的
法,便决定将声望等级直接划明,并针对不同声望等级给
对应的奖励buff或惩罚debuff。
比如说,当一名玩家在
灵
族的声望是“尊敬”时,他们和陌生
灵
时,会被自动加上一个“友善buff”,这样无论是
易还是沟通,都会比其他玩家更顺畅。如果碰到野外
灵商人,声望等级足够
的话,还能被主动打折。
相应的,如果玩家在
灵
族里的声望是“冷淡”时,他们向陌生
灵甚至是任务npc
灵搭话的成功几率都会降低,这无疑会在无形中,降低了个人任务或支线任务的
发成功率。
而如果说,声望是“厌恶”的话,一旦踏
灵族的地盘,很可能周围对其他玩家友善的中立单位,都会瞬间变成针对这个人的红名。最可怕的是,面对这
中立npc所化的“红名怪”,玩家
本无法攻击,只能被动逃跑!
以上
设定,都在新
炉的声望等级介绍中被详细说明了。
在此之前,声望也有类似的作用,但通常都是临时补充说明,从未像此刻这样,白纸黑字,条理分明,看着就让人
一
。
秃落夫斯基刚从一场“表演”中离场,耍杂技的喜悦还没过,看到这些说明,心
不由沉重起来。
他找到正跟八
小龙聊天的保哥:“我突然想起一件事。”