话音刚落,只听“嗷”一声喊,一旁的库特表哥登时被吓了个小脸惨白。
五分钟后,这枚回旋镖嗖嗖飞回,扎在了她自己的
上。
确定了第四人后,表哥表
们又聚在一起商讨了一阵,最终讨论
的故事顺序是:威廉第一,库特第二,艾莉娜第三,瑟拉维雅第四。
再次明确过规则,四人端起火光摇曳的烛台,依次走到了对应的墙
角落,面朝墙
站定。
最后一个“鬼”字,有意说得又轻又慢,带着古怪的气音。
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五分钟前,瑟拉维雅添油加醋,故意吓人,打
了一个飞翔的回旋镖。
站定之后,耳朵能听到外面的海浪拍打声,海风呜呜声,还有夜虫鸣叫声,可
睛却只看得到面前摇晃的烛火,以及视野边缘漆黑一片的环境。因为面前的景
非常单调,盯着看久了,人反而很容易胡思
想,产生一
此时此刻世界上只剩
自己一个人的错觉,亦或者开始想象在
后立着一个个恐怖的影
,正睁着满是血丝的
睛,
森森地盯着自己……噫!打住打住,别表哥表
们没吓到,自己先被吓歇菜了!
未知总是让人恐惧。四角游戏之所以能带给人
大的心理压力,一大原因就是它需要在几乎全黑的环境里,让玩家独自一人面朝墙
,把背
要害朝着黑暗。
别看烛台们放在一起的时候光还
亮,分开
到每个人手里,却只剩
一
萤火般摇曳的微光。加上仓库设计独特,唯二的两扇窗
开得又
又小,即便有月光
房间,也只能照亮屋
正中央一米见方的地板,反而衬得光斑外面的环境更黑暗了。
张的气氛开始在房间里弥漫。
好一
激将法!
“……就是这样,我们大家都觉得,既然是雅拉你的提议,最后压轴
场和鬼近距离接
的那个人就应该是你。”确定讲故事顺序的时候,兄妹三人中推选
的艾莉娜一脸纯良,笑眯眯说。
人往前走的时候,会发现
一个角落依然站着一个面朝墙角的人——但这并不符合常理,因为第一人离开后,这个角落应该是空的。墙角那个多
来的第五人,其实就是游戏召唤
的……‘鬼’。”
说完气鼓鼓朝表
吐了

——可恶,别以为她不知
,他们兄妹这是仗着人多联合起来
她呢。既然如此,那就别怪她待会儿讲一个非常吓人的故事把他们吓哭了!
第51章
现了
“……”别以为她看不
,这些人是害怕撞鬼,所以才推举她
第四人的!
瑟拉维雅一生要
,即便明知是陷阱,为了面
,她还是义无反顾
了
去:“怎么可能!第四就第四,我才不怕呢!”
“雅拉,你怎么不说话……难
你害怕了吗?”艾莉娜表
浮夸地喊。