在一般时候,异能者与普通人站在一时,丧尸并无法聪明的区别,这很大程度受限于它们的视觉退化,也因此大大减少了异能者的危机。
如同养蛊一般。
此外,由于丧尸对晶本能的追逐,小队中异能者越多,就越是引丧尸,越是可能引发丧尸,为了降低风险,队里的异能者将被减少至最低程度,安全基地中将有许多异能者间置。
也因此,当丧尸开始攻击同伴时,便意谓着已经饿到了极致,为了生存,慾大大压过了生理上的排斥,除了填饱肚的念外别无其他。
要知,由于能力大,异能者通常作为小队中的主攻手,直面丧尸的机会较普通人多不少,若是丧尸能分辨面前的人类有无晶,为了不被包饺,他们就必须退居后方,作为支援的存在,这在攻击上来说,是本末倒置。
只是人类加速了这个程。
为了日常生存与维持安全基地的运作,异能者与普通人类必需冒死城蒐集资,通常只要胆大心细,大多能安全往返,但运气不佳时丢了命也是可能的。若死的是普通人,最多是给丧尸餐一顿,但若是异能者,他们的晶就成了丧尸升级的捷径。
见他总算认真想与幕行沟通,我便不打扰他,一心开着车。
当然,这只是预设的影响,幸好在现实中并不是这么一回事,但真正造成丧尸快速化的并不是异能者的晶,而是人类对丧尸的屠杀。
犹豫了一后,开始书写。
卓游刃有馀击杀丧尸的行为还在继续,如此「玩」了几回后,新鲜逐渐退去,似乎觉得丧尸遍地,晶唾手可得,要猎杀不急于此时,便暂时转移了注意力,将目标放在笔记本上。
只是开着开着,便有儿心不在焉。
一般来说,丧尸喜的是活生生的血,人类、老鼠和猫狗几乎可算是它们的「主」,虽然就逻辑上来说,丧尸也可算是失去意识的人类,但奇怪的是,平时它们却几乎不会彼此吞。
而这也正是丧尸的化之路,吞血的同时也吞了同伴的晶,藉以增自的力量,由零级升作一级,由一级升至二级,逐渐大,逐渐生新的意识。
研究认为,这与丧尸脑中的晶有关,该晶会创造一特殊的气场,有效抑止丧尸对彼此的慾,这就如同一个飢饿的人看着一块恶臭的腐,虽知可以,但不到万不得已,却不想轻易尝试。
望向四周,路旁偶有丧尸啃噬着同伴,脑一的同时,立刻遭到其他丧尸群起争抢。
前世囚禁我的研究所曾过实验,倘若丧尸需百颗晶方可升级,那么异能者的晶只需十颗。
或许这是因为异能者的晶是通过变异考验的「完成品」,有大于丧尸十倍的能量,因而对丧尸也拥有十倍以上的引力──当然这是在脑的况。
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好在吞噬的行为是在极飢饿的况才会產生的极端行为,因此若无外力介,丧尸的化速度其实并不快。