斑爷不虚
门的,两人说了是完全的
素质对比,那么
照正常来说斑爷是必胜的,于是
门直接发力,斑爷也瞬间发力,两人胳膊肘
面的地面直接裂开
“你先来吧”
“应该是这样的”
“开始了啊~”
而且素质也不怎么样,顺便说一声这个世界的冒险者等级,铜铁银金、白金、秘银、山铜、
钢,这个是
据打造的那个小牌牌的材质决定的。原作里被老骨
怀中抱妹杀的
稽
,她的那一
围
就全都是这些小牌牌,
稽
本
的实力超越了
钢级,王国的卫士
真男人葛杰夫,还有指甲刀布莱恩的实力,也是在
钢级以上,不过冒险者等级最
就是
钢了
“你这是认真的吗!?”,斑爷很费劲的说
来这些
斑爷直接认输,
了
气,“呼~~,我是极限了,你才八成?差距有
大啊~”
而两人的
上开始
现激
的
力,掰手腕这个东西,常人掰手腕不会
现太恐怖
况,但是到了超人的
平,两个人掰手腕掰到一个人被另一个人抬起来很正常,这个时候决定力量的变成了
重,一个抓举几十吨的超人把另一个超人抬起来太简单了
“几成力!?”
这些属
在尤格多拉希尔游戏之中,直接取消了系数的设定,转为把所有的数据都直接属
化了。包括现在的一些dnd模式游戏,也都是这样的,因为这样更直观一些
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“
门~,你的意思是我们现在也是这样的吗?”
这
押送任务可以雇佣军队来
,但是
费特别
大,而铜牌的冒险者那就是便宜货了。不过也不用
看那些山贼
盗,有实力的在帝国直接去当兵绝对
超所值,能去当盗贼的肯定不是什么厉害的人
斑爷略微思索就知
了
门的目的,于是

,“来吧”
“我可真的没有动用
力啊”,
门说话也不轻松
“这个嘛,斑爷~,我们来掰手腕试试吧,常规来说我的力量是不如你的,你觉得呢?”
大家此时在押送任务的路上,午饭的休息时间,
门和斑爷的掰腕
,也不那么要求了,两人趴在地上,曲起手腕开始了这一次的掰腕
门嘴角一翘,“这个世界还蛮有意思的~,我的
族应该超越了龙”
“差不多八成吧!”
而且夏提雅没有开专属技能,尤其是信仰系职业的超级大招,各
意义上的神灵赐福,夏提雅的那个是
血鬼王的赐福系技能,都没开。开了的话安兹跑都不一定能跑的了,而这个信仰buff也是夏提雅综合实力大坟墓第一的原因,开了这个buff夏提雅单挑第一
所以,
族、职业、技能,构成了dnd系统的全
数据支持,然后是系数这个东西将所有的数值之间可以
行换算。这也造成了dnd系统
的一
有趣的世界观,如果你拥有足够的克制能力,那么越级击杀被克制的
手也不是难事
看到
门和斑爷准备掰腕
角力,这群没事
的冒险者就聚了过来,三五成群的吆喝着,当场就开了盘。一起
行押送任务四天了,这群冒险者也知
门他们的
份不一般,反正不是他们这群破铜烂铁,不过
门他们也不是很傲
,大家混的还不错
这次的商队非常
大,因为
哈斯帝国这几年
,鲜血帝上台之后,每一年都有战争,而且奉行****。国
环境大
上来说是蒸蒸日上,但是少不了个别
况,尤其是这样的一个时代背景,盗贼、
盗还是不少
而职业和一些
族效果带来的差距并不只有这
主动技能,实际上在这
规则
,被动技能带来的效果才是最恐怖的。原作里安兹pk夏提雅那里,安兹使用了技能“完
战士”,将自己的属
转化为一百级战士的属
,因此有了和夏提雅正面对a的力量和
捷
“那么我们怎么计算我们的属
呢?”
但是安兹还是打不过夏提雅,为什么呢?因为没有一大堆的被动技能系数补正!所以属
上看起来虽然差不多。甚至因为夏提雅是信仰系
血鬼职业选择,是神官类别的职业,所以力量和
捷属
都不如安兹。然而夏提雅有一大堆的职业被动技能系数补正,而安兹的职业被动技能系数补正全是法师的,最后保守估计算上补正之后两人实际属
差距上千
两人的这一举动让周围的那些破铜烂铁们懵
了,两人还在继续,大地开始纷纷碎裂,两人不再用地面作为支撑
,空掰。而随着时间的
行,斑爷的脸上血
都暴起了,
门这边还只是在咬牙
,大家自行想象差距有多大
最后就是相克,因为
族、职业之间的选择是有限的,而dnd规则
的职业数量只有你想不到,没有他
不到的,无数的脑
大开的作者为dnd规则制作新的职业。所以在有限的职业选择之中,必然有突
的项目和弱
,于是就有了克制效果,比如原作里灭国萝莉对战虫妹艾多玛,灭虫
法把虫妹打的一
脾气都没有,差
就宰了虫妹