1. 首页
  2. 玄幻奇幻
  3. 六道佩恩的自我修养
  4. 054 overlord与仿DND规则世界观

054 overlord与仿DND规则世界观(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

斑爷不虚门的,两人说了是完全的素质对比,那么照正常来说斑爷是必胜的,于是门直接发力,斑爷也瞬间发力,两人胳膊肘面的地面直接裂开

“你先来吧”

“应该是这样的”

“开始了啊~”

而且素质也不怎么样,顺便说一声这个世界的冒险者等级,铜铁银金、白金、秘银、山铜、钢,这个是据打造的那个小牌牌的材质决定的。原作里被老骨怀中抱妹杀的,她的那一就全都是这些小牌牌,的实力超越了钢级,王国的卫士真男人葛杰夫,还有指甲刀布莱恩的实力,也是在钢级以上,不过冒险者等级最就是钢了

“你这是认真的吗!?”,斑爷很费劲的说来这些

斑爷直接认输,气,“呼~~,我是极限了,你才八成?差距有大啊~”

而两人的上开始现激力,掰手腕这个东西,常人掰手腕不会现太恐怖况,但是到了超人的平,两个人掰手腕掰到一个人被另一个人抬起来很正常,这个时候决定力量的变成了重,一个抓举几十吨的超人把另一个超人抬起来太简单了

“几成力!?”

这些属在尤格多拉希尔游戏之中,直接取消了系数的设定,转为把所有的数据都直接属化了。包括现在的一些dnd模式游戏,也都是这样的,因为这样更直观一些

本章已阅读完毕(请一章继续阅读!)

门~,你的意思是我们现在也是这样的吗?”

押送任务可以雇佣军队来,但是费特别大,而铜牌的冒险者那就是便宜货了。不过也不用看那些山贼盗,有实力的在帝国直接去当兵绝对超所值,能去当盗贼的肯定不是什么厉害的人

斑爷略微思索就知门的目的,于是,“来吧”

“我可真的没有动用力啊”,门说话也不轻松

“这个嘛,斑爷~,我们来掰手腕试试吧,常规来说我的力量是不如你的,你觉得呢?”

大家此时在押送任务的路上,午饭的休息时间,门和斑爷的掰腕,也不那么要求了,两人趴在地上,曲起手腕开始了这一次的掰腕

门嘴角一翘,“这个世界还蛮有意思的~,我的族应该超越了龙”

“差不多八成吧!”

而且夏提雅没有开专属技能,尤其是信仰系职业的超级大招,各意义上的神灵赐福,夏提雅的那个是血鬼王的赐福系技能,都没开。开了的话安兹跑都不一定能跑的了,而这个信仰buff也是夏提雅综合实力大坟墓第一的原因,开了这个buff夏提雅单挑第一

所以,族、职业、技能,构成了dnd系统的全数据支持,然后是系数这个东西将所有的数值之间可以行换算。这也造成了dnd系统的一有趣的世界观,如果你拥有足够的克制能力,那么越级击杀被克制的手也不是难事

看到门和斑爷准备掰腕角力,这群没事的冒险者就聚了过来,三五成群的吆喝着,当场就开了盘。一起行押送任务四天了,这群冒险者也知门他们的份不一般,反正不是他们这群破铜烂铁,不过门他们也不是很傲,大家混的还不错

这次的商队非常大,因为哈斯帝国这几年,鲜血帝上台之后,每一年都有战争,而且奉行****。国环境大上来说是蒸蒸日上,但是少不了个别况,尤其是这样的一个时代背景,盗贼、盗还是不少

而职业和一些族效果带来的差距并不只有这主动技能,实际上在这规则,被动技能带来的效果才是最恐怖的。原作里安兹pk夏提雅那里,安兹使用了技能“完战士”,将自己的属转化为一百级战士的属,因此有了和夏提雅正面对a的力量和

“那么我们怎么计算我们的属呢?”

但是安兹还是打不过夏提雅,为什么呢?因为没有一大堆的被动技能系数补正!所以属上看起来虽然差不多。甚至因为夏提雅是信仰系血鬼职业选择,是神官类别的职业,所以力量和捷属都不如安兹。然而夏提雅有一大堆的职业被动技能系数补正,而安兹的职业被动技能系数补正全是法师的,最后保守估计算上补正之后两人实际属差距上千

两人的这一举动让周围的那些破铜烂铁们懵了,两人还在继续,大地开始纷纷碎裂,两人不再用地面作为支撑,空掰。而随着时间的行,斑爷的脸上血都暴起了,门这边还只是在咬牙

,大家自行想象差距有多大

最后就是相克,因为族、职业之间的选择是有限的,而dnd规则的职业数量只有你想不到,没有他不到的,无数的脑大开的作者为dnd规则制作新的职业。所以在有限的职业选择之中,必然有突的项目和弱,于是就有了克制效果,比如原作里灭国萝莉对战虫妹艾多玛,灭虫法把虫妹打的一脾气都没有,差就宰了虫妹


【1】【2】

章节目录