又或者是面对繁
能力逆天的虫族之类的,则会选择大量欧克蛮人围攻的战术,这样每条虫
都要面对nnn个欧克蛮人的围攻从而被数量上压倒。
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欧克蛮人的武
实在是没有太多的意义,实在是让人觉得很无语的那
。
面对数量比较少的灵族,会采取大量欧克蛮人围攻的战术,让对手每个士兵
现要同时面对n个欧克蛮人的
况从而寡不敌众。
这就要涉及到欧克蛮人的【俺寻思之力】了。
欧克蛮人,大家都知
是一
什么样的
族吧,好战。
“仍然是欧克蛮人科技......不过被
度改良了!。”
因为欧克蛮人是神创造
来的嘛,而且这个神可能是真神,限量款的那
。所以如果足够多的欧克蛮人觉得更多的炮
可以提
武
命中率,那宇宙的客观规律就会变成装更多的炮
可以提
武
命中率(然后你也可以装更多炮
提
命中率)。所以我们这个宇宙里苹果会掉到地上也是因为欧克蛮人是这么想的。
比如战争领主,是欧克蛮人的
目,战斗力很
,而且很有谋略,会
据敌人来调整战术。
至于这
俺寻思之力到底和灵能有什么区别。我觉得没区别,反正都是万能。所以我也就不介绍萨满能
啥了。
然后欧克蛮人里面的萨满,就是专门用俺寻思之力的
者。
如果武
程不够,就会选择在各
载
(不
是天上、地
还是海中的)上装更多炮
和导弹来应对。
举几个例
:
你一定觉得装更多炮
,和
程有什么关系?

有植
和生
的基因,靠
屑掉
土里繁
,所以欧克蛮人只需要
发甩甩就能
孙百万。
面对数量相对较多的人类,就会选择大量欧克蛮人围攻的战术,让每个人类士兵
现要同时面对n个欧克蛮人的
况从而寡不敌众。
如果敌人装甲很厚,就会选择在各
载
(不
是天上、地
还是海中的)上装更多炮
和装甲来应对。
“哎呀哎呀,不愧是
大生意的老板,一
就看
来了。”
又比如技霸,是欧克蛮人里的工程师,会
据战局的不同,设计
各
不同的武
。
基因里自带从石
到太空到异次元的全
科技,所以只要有一个欧克蛮人的
屑掉在哪个星区,很快这个星区地面上就全是欧克蛮人,太空里全是欧克蛮人飞船了。
“......我从来没见过......这是哪只蛮人舰队的东西??“
然后呢,欧克蛮人里面会
现一些
者,相当于英雄吧。
之前的
况确实和他说的一样,路景知
。
对方一
变得认真了起来,
欧克蛮人呢,应该是神创造
来的,这神到底多
没
数据,反正肯定是秒杀萨尔纳加的
平。
如果敌人数量很多,就会选择在各
载
(不
是天上、地
还是海中的)上装更多炮
和重机枪来应对。
如果敌人移动很快,就会选择在各
载
(不
是天上、地
还是海中的)上装更多炮
和
来应对。
一次改造
来的装备。
路景可以自定义自己的
,所以也可以一定程度上定制
在自己
上的武
系统。