效果:请据卡牌释义,自行创造。
她脸上写满“我都这么穷了你们还打劫”的难以置信,在空中连几无果后,哗啦啦掏起了袋。这么一翻,顿时传来叮咣声,许多金像冰雹似的砸向地面。
云猎将的况告诉她。
条件:无
云猎默念了一遍上面的文字,拉起四捡的姜君好:“走,我大概知怎么找人了!”
办法倒不难想,毕竟卡牌上直接写了“故事空间”四个字,很容易让人联想到同为叙事学研究对象的“叙事空间”。难在于,要怎么把这个念转为行动?
姜君好虽然平时懒散,可毕竟也是文学系自习室来的,听到云猎的话,立刻就明白过来。她摸了摸,打量着前方熟悉而又怪异的街景:“你创造了一个视角,通过它发现了我……照这番逻辑,再创造一个叙事空间,应该也可以从里面发现别人吧?”
【叙事视角】
冷却:无
“说来话。”
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*
“行,可是等等——喂!我的金——”
“卡牌?在哪儿?”姜君好看向周围,“说到这个,我也该把你原本的技能卡还给你了——哎不是,我自己的卡呢?我的【背包】呢??”
顾名思义,自然是指故事从谁的角度来讲。结构主义批评家们为此而不懈努力,提了多样化的分类方法。据人称的差异,可以分为第一人称(如《简·》)、第二人称(如《扶桑》)、第三人称(如《红楼梦》);据知觉的差异,可以分为全知视角(叙述者比人知得多——当然啦,由于它可以说代表了人类讲故事时的本能,我们可以在几乎所有古典小说和大分现代小说中都看到它的痕迹,如《基督山伯爵》)、视角(叙述者和人知得同样多——不妨承认,这方法同样常见,如《鲁滨逊漂记》)、外视角(既然你已经掌握它的义,想必无需赘述这海明威常常采用的视角了)。叙事视角的意义在于,它可以让我们从各各样的睛里看世界。当这些角度相互组合起来时,读者的视线便犹如穿过万筒,得以享受缤纷绚烂的故事空间。
而且我怎么会以这个方式场啊,也太狼狈了吧?”
而在这些扭中,有一颗径直向前,骨碌碌到云猎脚才停。
“好吧。”姜君好抬手扑了扑空气,发现没摸到任何人的脚或手后,才很是遗憾地放,“既然你能把我召唤来,那其她人应该也差不多。咱们是不是得把人都找齐?”
“应该是的。”云猎,“不过我确实没想到会发现你。系统告诉我的是,每推动一度,都会解锁一张离开之前的卡牌,我还以为这是用来找卡的呢。”