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第84章(2/2)

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和乔城第五那位比起来,第三这位的打法需要使用控制技能的间隔更短,而青蓝的连击实在是太快了,每过几秒,他就得用一次控制或者闪杀,虽然基础技能里能够打断连击的控制技能多的,但也不到期的无衔接。

青蓝当然总是全力以赴,刺客的50级职业技能有3秒免疫制控制状态的效果,这对于青蓝来说是一个势的保障。

寒凌国之外的玩家暂时不必特别关心,现阶段最重要的是打好个人淘汰赛以获取级图纸,为3v3的装备助力。风筝一定会在淘汰赛遇到寒凌国青峨山的侠客玩家,或许能想办法争取一

谢论坛无所事事的玩家,整理了一些不同国家、城市、职业分布的积分榜分玩家资料,从这些资料里,青蓝发现,侠客积分榜里有一些青峨山的玩家。

第一档当然是菜鸟可以忽略,但是后面那些,其中不乏居乔城积分榜前列者,几乎都是资玩家,而没有现八方不动那样的格斗相关专业人士。这些玩家都是靠对技能的运用来支撑自己的派,而不是靠战斗意识。不可能完全没有专业人士玩刺客职业,或许对此合理的解释是,刺客叠甲,只有资玩家才会想到,格斗人士的战场主要在侠客区。

叠甲最害怕破甲,因为属都用来叠甲了,那就没有多余的用在攻击与速度,一旦赖以为生的防御被打穿,就失去反抗机会了。

青蓝不太关心他们怎么想,她自己也慎重地收集了大量叠甲的资料,然后发现了一件奇怪的事。

青峨山现在的主业是雇佣保镖,可能是因为她们事业比较忙,能在游戏里的时间不太多,青蓝了几个人,发现她们本角的等级和装备都一般的。被青蓝识别来的青峨山成员所属的城市和国家都极度分散,很显然是有意为之。

但是侠客呢?

如果资玩家和格斗专家合作一,最到什么程度?青蓝谨慎地排列了一她能想到的况,觉得如果对手的战斗意识没有超过她的话,应该没有翻盘她的机会。

同样50防御属,对于防玩家的收益,要于低防玩家的收益。与此同时,破甲状态对于防玩家的效果,也比对低防玩家的效果更好。

这些天里青蓝对战了不几十个叠甲,他们的平从低到大致可以分成四个档次:只会挨打的、在挨打中以血还血的、有意识在破甲后减伤的、有意识打断连击的。

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乔城刺客积分第三也是叠甲,目前只有他一个人是最后一档。当他看到青蓝时尚且志得意满,或许这份自信来自于对破甲机制的熟练掌握,觉得自己能够计数第几刀时用特定技能来打断连击。


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