三年
来,莱维的工作室,小项目越积越多,真正想
的大项目一个接一个原地打转。
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hoenix最
火
、几乎濒临散伙的那一年,时舒就没回过几次家,和五六个伙伴蹲工作室没日没夜赶项目。
不是时机不对,正好碰上合约到期,另外又是工作室新建,资金格外
缺。要不就是人手不够,而临时拉拢的团队整
实力
平都和当初的他们相差甚远。
但说到底,经验这
东西,个中差异太大,完全因人而异。最主要的,是和一个志趣相投的人共事。
这家名为“phoenix”的独立工作室,起步的五六年都在
一些原创设计,包括角
概念、世界观描写、关卡设定、视觉绘画等,后面才慢慢从一些小题材
起,有几个还是莱维不是很看得上的、完全随大众的像素小游戏。不过这里面,还是能看
开发者几分别
匠心的设计的。
虽然他知
时舒大学一毕业就回国创立了自己的游戏设计工作室,但

得怎么样,莱维还是持观望态度的。
梁径听得脸都
了,目光森寒,盯时舒的
神好像在盯仇人,恨不得当场扒了教训。
供职老东家的那五年,他记起,最大的
东,姓梁。
虽然这个“梁”的英文名叫温迪,和梁径似乎一
关系没有,但结合这几年phoenix的发展,莱维觉得,事
应该没那么简单。
他看重莱维供职那五年的经验。
梁径:“......”
这些年他自己摸索,中途就遭遇过两次合伙人临阵脱逃。
开发者论坛得到的消息,似乎和的那次合作,提供了最
要的技术协助。
好在,时舒一直把工作室握在自己手里,所以辛苦是辛苦了
,但前前后后都没有太过被动。
时舒也是在那个时候
会到创业的艰辛的。
只是在时其峰
里,这
“艰辛”就跟放
似的。他是很不屑的。但终归自己儿
,总不能真放着吃苦。于是明里暗里给梁径敲钟,说你看我儿
,啊?看看?啊?看不懂吗?!
很快,他又想起一个细节。
莱维是知
这里面的关节的。
梁径路过都无语了,冷着脸、
是提人回家吃饭洗澡睡觉。跟捉小
似的。
这三年的发展,总
说来,不好也不坏——拿过几个小奖,也小爆过几款游戏,可总是差那么一截。
思来想去,莱维联系了时舒。
工作室一帮人见怪不怪。也叫梁径“梁总”。梁径扭
一句放假休整,薪
照旧,他们直接不
自己老板“死活”,把半年前合伙人如何打退堂鼓、如何坑他们
代得一清二楚。那场景,跟窦娥冤似的。
这两三年,phoenix又开始和一些大中型游戏公司合作,其中就包括。
直到他在今年十一月份的独立游戏开发者论坛看到时舒的名字。
这个细节促使他最终
定决心找时舒谈合作。
这里面,自然有商业上
致利己的考虑,也有一些基本的、关于游戏理念差异。
不过说起来,刚起步的那几年,确实兵荒
。
更重要的是,w第二季迟迟没有成型推
。
要想提供技术,虽然仅仅是协助,那背后的资金供应,也不得了。
另一边,时舒也觉得这是一次很好的机会。
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