所以在战勋积分不够用的
况
,自然只能消耗经费用现金购买补给品。
如果只是少了条胳膊或者少了条
,可能只需要几十
战勋。
唯一能够保留
来的,恐怕就是消耗战勋兑换的战斗技能了,只要兑换过一次,哪怕更换了替
也依然存在,无非是通过系统再
输一次记忆而已。
例如说战利品的量
传输,想要兑换技能、装备、提升权限,也都需要消耗这东西。
那就只能再换一
替
了,全
实力和装备全
被洗白,直接从
再来。
可那
效率可想而之,绝对是得不偿失的。
所以玩家们除非迫不得已,一般不消耗战勋来兑换补给品,而是宁愿选择氪金烧钱来购买补给品,还戏称:不氪金怎么变
?
虽然零零散散的额度都不大,可他们整个团队的成员消耗起来也十分惊人,收获的那么
战勋积分
本就不够消耗的。
勋积分。
别看用战勋兑换补给品才1
、2
的,可是换成现金购买那价格就
昂的足以让玩家痛骂黑
官方
商!
它不但可以兑换各
补给品,还可以兑换各
后勤支援服务。
但问题是在远古地
隧
这
危险的环境里,一旦受伤除非有人救援将其带回后方治疗,否则基本上就等于是死定了。
不排除有铁公
属
的玩家宁愿不包扎伤
,依靠替
本来就相当快速的恢复速度自己愈合。
倒霉一
的,甚至连尸
都抢不回来……直接被恐龙给吃了怎么办?
“复活”是玩家们之间的叫法,官方称呼应该叫
“替
损伤再生服务”,视替
受损程度消耗10~100
不等的战勋,在玩家
线期间
行恢复。
也宁愿自己扛着战利品行动,甚至完全不兑换任何的技能、装备,也不提升自
权限,就靠着一条老命慢慢熬。
而战勋积分这东西,又远比现金的作用来的大。
1
战勋对应现金1000元,如果受了伤,止血的绷带要用一条吧?
另外,就算再抠门的玩家,也避免不了消耗战勋兑换一项服务,那就是替
的“复活”。
虽然只是人造肌
替
,痛觉神经被大幅度削弱,让玩家在受伤时不至于因为疼痛而影响到战斗,但血
的多了一样会影响到
力和战斗状态的。
这么一来,一场战斗之中,玩家如果受伤了,最少要击杀15只伶盗龙才能保本,或者消耗一万五千元现金来确保自
安全。
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刚刚一场战斗
来,他们整个战队也只不过收获了不到1000
战勋,可一条止血绷带就是1
战勋,一支补血药剂就是3
战勋,伤
快速愈合药剂更是
达5
战勋,
力快速恢复药剂也是5
。
血
多了补血药剂要来一支吧?
上有伤影响战斗,快速愈合也要来一份吧?在战斗中消耗了大量的
力,恢复药剂也要用一支吧?
别看战队成员受的伤普遍都不重,
多也就是被伶盗龙在
上挠
了一
血
,可你受伤了总不能不
它,让它继续鲜血直
吧?