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第3章 这个系统有点复杂(2/2)

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(2).系统每升一级,宿主可从三个品中选择任意一个作为自己的奖励,切记一定要结合实际况选择最合适的品,因为不可以重选;

182号小灵为您服务:“宿主没有衔一说,实力需要靠自己去判断…灵小可在线回复不容易,宿主大大们记得收藏赞并给个五星好评昂!”

“我就说天无绝人之路!”温玉一脸憧憬的去这个网址,里面写着的容差把他气的脑淤血。

“额…看来系统也不甘人后,啊!”温玉

“额…整这么复杂,看得我发麻。”温玉吐槽

(2)另,宿主每重生一次则会损失当前等级总经验值的百分之十,如果扣除后的经验低于零则降级,并扣除原先升到这个等级后获得的所有奖励,且次升到此级后不再获得相应的奖励(无论是等级奖励还是正好碰到能奖等级时的奖机会,都不会再有)。

“宿主您好!饭要一吃,酒要一喝,步迈得太大容易扯到,过于急功近利小心摔得惨,总之就一句话:因缘际会,顺其自然。”

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“好度和系统获取方式查询,请击以传送门:‘’或击右上角搜索符号到搜索界面。”

“宿主有没有衔?怎么升级?”温玉刚写完这行字,面就弹来一串文字:

常见问题总共就三个,温玉看完后开始击屏幕右上角的搜索符号,弹来一个大大的白框和一行小小的文字:请在以白框中写您想搜索的问题!

返回到“常规问题详解”页面,他继续耐着看。

常规问题三之何为不死系统:

(3).系统每过五级,会提供一次用系统积分参与奖的机会,奖池好多多且会一直存在,直到宿主参与奖之后才会消失。

面这个问题才是温玉最为关心的…

“有意思了,说白了不就是每死一次就会变得更嘛…”不知是不是因为被这个系统泼了太多冷的缘故,温玉的心里反而到有些满意…

(1).好度等级越,所获得的系统奖励就越好,对应的系统奇遇也更为丰富,关于系统奇遇的解释,0级系统说明中暂未记载;

“人在系统,该低时得低,小爷我忍了!”说实话,这是目前温玉所知的最垃圾的系统。

常规问题二之好度和系统等级优势及相关奖励:

“手写就手写吧,我温某人的字可是拿过书法比赛大奖的…”

温玉连忙用手写第二个问题:“有没有商城,用什么购买?”

候彻底傻了,成倍递增,这个系统玩的溜啊!

(1)宿主因为各原因死亡之后都会重生并继承之前所获取的任何记忆,譬如一段刻骨铭心的或者一门武功招式之类的东西,但是会回到,这个指的是某段新关卡的起,换言之本系统有存档功能,至于新关卡的判定界限是什么,绝知此事要躬行。


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